XSIと3DCG関連ローゼンメイデンBLAME!Information雑記未分類
Softimageによる3DCGメインの徒然趣味二次創作ブログ。
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2010.01.02 Sat
日常のネタと生存確認用に通常の更新はTwitterでと相成りました。
2009.09.02 Wed
とはいっても、Autodeskの無料セッションのみですが。
ざっとセッションのラインナップをながめてみて
2〜3つ見てみたいなと思うのがあったものの、
2万円払って一日に1〜2つだけっていうのはちょっとね。
モデラーの立場ではちょっと内容が難しいかなー、なんてしり込みしました。

SoftImage2010では、目玉だと思われるFaceRobot。
7分くらいしか紹介がなくて残念。<どのセッションも2時間くらいかけて紹介をみたかった
逆に言えば7分でざっとみただけでもわかりやすいシステムかと。
じきに機能紹介ビデオをやるとおもいますしね。
それ以外の新機能は地味の一言w
全体的に早くなってるのは大歓迎ですが、
従来の機能のブラッシュアップとかも積極的にやってほしいんだけどな…。
開発止まってんじゃね?と一瞬思う。
あとなにげに、旧パーティクルは新規で作れなくなるそうですよ。<読み込んでいじるのはOK

隣の畑は青くみえる、よろしくMAYAのCompositeにnParticle、FluidにMatch Mover、
MAXもMental Millとかパッと見の印象がすこぶるよくて困ったちゃん。
とくにMAXの「レンダリングしなくても、ビュー上でリアルタイムに見えるようにすることを目指してる」
ってのがうらやましかったス。
オクルージョンをリアルタイムで生成しながらアニメーションプレビューできるってのはとても素敵。
でも「CATとBipedの2つのチームが組んでいろいろ積極的に開発してます」っての聞いてショボーン。
SIにプリーズカムバーック!CAT。

あとMudBox2010。
個人的には6:4でMudBoxに気が傾いてます。
64bit版があるのがいいし、自分みたいな昔ながらのワークフローでは、
外部ツールと割り切ってちょっとのディテールアップ用に使うもよし、
FBXの強みでモーフターゲットをガシガシ作るもよし。<そう言ってました
マニュアルみなくてもすぐ使えそうなインターフェイスがなにより良し。
でも、機能すくないのにやっぱ高い気がする。
この間話には聞きましたが、ZBrushはアプグレがフリーだったりするんですよねぇ。

一方のZBrushはさすが最先端。<CEDECでの話じゃないです
ZSphere2のすさまじさはいわずもがなですね。
なんだこれ!?と驚かざるを得ません。
あと、デモにあった工業製品ぽく削るプレーナーブラシやノイズパターンの多さもいいなー。
ただ、ZBrushでフィニッシュさせるわけではなく
SIにもってきてリグ組んでアニメーションやって…というのを前提に考えると、
0からZSphere2で作ってもちゃんとメッシュ化出来るんだろか、とか
きれいに再現できるかな、とかもろもろ不安があるので早く3.5の体験版希望します。
GoZとやらでSIとの連携がどれくらい上手くとれるのかもまだ未知数ですが、はてさて。


…CEDECのセッション、見終わったあとさっそくグループで色々話している人達の様子をみてると
やっぱ一人で行ってもつまんないや、と思いました(´・ω・`)
2009.08.16 Sun
ご挨拶しに伺った方もスペースまでいらしていただいた方もありがとうございました。
おかげさまで、持っていった数は少ないですがEXTRA SELECTも
委託で置かせていただいたデータも完売です。
そして、新しい頒布物がないというのはとても肩身の狭いものだと勉強させていただきましたw
今度からはちゃんとモノができてからブログの更新をしたいと思います…<すでに積みげーならぬ積みモデル前科2犯
コミケが無事に終わって、色々と参考になる話を会場の中でも外でも聞くことができたこともあり、しばらくは新しいツールの習得に四苦八苦してるかもしれません。

さて、明日の買出しの準備をいそいそと。
2009.08.07 Fri
一週間前になりましたが、C76は狐森30000kのサークルスペースにて

SAKANA-YA

のGOTETZさんから委託を受けることになりました。
委託頒布物の詳細に関しては、SAKANA-YAのサイトでご確認ください。

2009.07.31 Fri
いまさらですが、放置していたマシンがやっと組みあがったので、
動いているところを動画にしたものを【3D経験者向け】としてニコ動にアップしてみます。
参考になれば幸いです。



実はXPマシン(メモリ4GB)の方では、ポリゴン数35万の時点でFX5800もGTX 275も大して描画能力に体感差がなく、「こんなもんなの?」とふてくされて半ば放置していたんですが、Vista 64bitでメモリ12GBのマシンに搭載したとたんFX5800のパフォーマンスが急に上がりました。(ベンチマーク的には変わりなし)
その様子が、コレです。

あと、動画はVSと対決みたいな表記しちゃってますが、
それならばVista 64bitマシンの方でもGTX 275を入れて試すべきだったかもしれません。
それはそれでまた変わりがなかったら嫌ですけど、要はQuadroってこんな感じっていうのが第一です。

〜追記
値段値段いわれますが、10万円台で売ってましたよOEM版。

2009.07.30 Thu
夏コミは受かってますが、新刊はナシかと。

8月15日土曜日 東地区 "オ" ブロック 37a

です。
最近は他方のブログやサイトを見て回ることがメインになってしまってました。
間に合うか合わないか、ではなくまったく進んでません。<スミマセン
当日は昔の「EXTRA SELECT」だけ持っていこうと思います。
1クールどころか夏になってもできなかったので、凶ですね。
おとなしく別の手伝い作業に集中しろとの運勢でしょうか。
上げたハードルにつまづいたけど、せっかく作ったストッキングとヒールくらいは何かに使えれば。


…「けいおん!」とても面白かったけど、はやりに飛びついて作り始めると痛い目をみると思いました。
四月の記事の自分のテンションがとても恥ずかしいw
2009.05.09 Sat
予定していた新マシン、いまだBIOSの起動にすらたどり着けず。
パーツ単位で動作チェックしてもらったところ、どうやらマザボの死亡確認。
厳密にはメモリースロットの初期不良(2枚以上のメモリを認識しない)ですが、
のんびりしてて初期不良交換期間が過ぎた&納品書捨てたので恐らく無償交換はアウト。
ASUSなら大丈夫!とタカをくくってたのが裏目にでちゃいました。
あるんですねー、こういうことも。
メモリ1枚はOKということはとりあえず手元にあるもので2GBまで刺さるけど、64bitのOS買ったんだからそれでは意味が無い…

今月はもう買い足すの厳しいっ><
来月に組みなおすまで寝かせておくしかあるまいのぅ。


ところで、コメントでもQuadro FX5800の情報いただきました。<ありがとうございました
http://blogs.yahoo.co.jp/kusakabe83/58703624.html
拝見してみますと、あまり変わりが無いということがわかります。
新マシン完成を待たずして、FX5800のパフォーマンスには納得しちゃったかも。
うーん、『ウルトラハイエンド』かぁ…
ただ、何故SPECviewperf公式の結果があんなに良い数値が出るのかが気になりますね。
2009.04.25 Sat
ホッタラケの島、オフィシャルサイトご紹介。
http://www.hottarake.jp/index.html
遥のこの柔らかい感じ、好きです。
トゥーンインク使わないでこういうのやってみたいなー。

コレに関連して、『知人のモデラー』さんwが第4回の放送分に出演されるそうです。

映画の達人2
http://wwwz.fujitv.co.jp/filmania/index.html
そういや、会ったことがある人をテレビで見るのは初めてかも。(・∀・)
2009.04.25 Sat
今つかってるボードがGeForce GTX275。
パフォーマンスや静音性(意外!)も文句ありません。
しかし、ここにきてQuadroが気になりはじめる。
OpenGLに特化するようチューニングされているというQuadroは果たして本当に劇的な変化があるのだろうかという長年の疑念をはらすべく、同世代のコア(GT2XX番代)を使用してるはずのQuadroFX5800を人柱用に格安で購入してみた。

若干にやけながら「SPECviewperf 10」でベンチを走らせてみたんですが、

3dsmax-04-----43.91
catia-02-------44.66
ensight-03-----46.72
maya-02-------59.94
proe-04--------47.74
sw-01---------59.92
tcvis-01-------33.24
ugnx-01-------26.87

(・3・)あるぇ〜??
公式に公開されているデータと比べてみてもせいぜいFX1700と同等クラス。
そればかりか何故か「maya-02」の項目がかなり低い。
ドライバもQuadro用の最新なのになー。
3Dmark 06では当然GTX275と同じくらいの16000くらい(それでも低い気がする)でしたが、
CINEBENCH R10のOpenGLテストでは結局6500程度。

TOM'S HARDWARE GUIDEと同じドライバ(Quadro用182.08)でやってみても大して変わらず。
Nvidia Quadro FX 4800: Workstation Graphics At Its Finest? : Introduction (12ページ分あります)
これは一体…なんでだろう。
じっとりと嫌な汗を書いてきました。
もしかして、ウルトラハイエンド(笑)っていうオチ?w
いや、まさかな。
Quadroが悪いんじゃなくてウチの環境ややり方になにか間違いがある確率の方が高いと思います。
ええ、そうですとも。そう思わなきゃやってらrあれmあsえんよp。orz


せっかくだから以前拝見したFireGLの比較動画のように見た目の違いがわかるようにと、
簡単なモーションつくって動画用に準備を進めてたんですが、FX5800の不調が解決するまでおあずけ。
実際いまのところGTX275よりFPSが遅くなってるように感じるんですよね。
連休中に64bitでまっさらマシンを組んで試してみるか、どうか悩む。
というかお手上げw

※RIGを仕込みエンベロープを設定したモデルのモーションをプレビューする場合、CPUの性能にも関係してくるそうなので、厳密にはポリゴン数の多さからくる描画性能の違いとはいえないと思われます。



安物買いの銭失いになりませんように。(-人-)南無・・・

■追記
こんな辺境のブログであおられると思わなかったなぁ。
誤解のないように念のため。
ほい。(新PC待ちで外してます)
2009.04.18 Sat
黒髪ロングのレキ澪はもらったb
ラムネ色の御足に黒いドレスが気に入ったんだぜ。
そろそろブログのトップ絵を変えるのもアリかな。
マシンが一新されてからやりたかったのもあるけど、レンダリング可能(マジで!?)という
ModTools7.5が出たっていうのもいいタイミング。<まずは道場で詳細ドゾ

早速、すでにあるものでささっと仮組みしてみる。<水銀燈パーツ多め
うーん、けいおん!みたいなひょろ〜んとしたタイプつくったことはあまりなかったかもしれません。
等身のバランスとってから顔を作るかなぁ。


夏…いや出来れば1クール終了までに完成すれば吉。

そうそう、先にモニタ変えしたんですけど、メチャクチャ明るいですねー。
トップ絵も画像が白く霞がかってみえます。
色調整という点で、今まで作った画像はかなりヘタレな具合だったのかと思うと少しヘコむ。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
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2009.04.17 Fri
ブルーレイのアドベントチルドレンコンプリートのために買っといたPS3がやっと本領発揮。
追加収録部分(従来の部分はさすがにジャギったりしてる)の綺麗なことといったらもう、
買ってて良かったPS3!でした。<別にPS3でなくてもいいんですが
映画にしろアニメにしろ、皆こんなに綺麗な映像で見てたのかぁ。
もっとはやく買っておいてもよかったかも。
いやー、破壊された町並みの細かい所とかずっと見ていたくなりますね、コレ。
キャラもリアルだリアルだいうけど、
フェイシャルでほうれい線を表現しないあたりとか、これこそセミリアルなんだろなーオモタ。

あ、それとよく言われてることですが、
通行人まで99%美男美女っていうのはさすがにやりすぎかとw
主人公らがイケメンなのは別に嫌いじゃないですけどね。
なんだかんだでFF7リメイクされたらほいほい買っちゃうだろうか・・・自分。

…いや、それよりアインハンダーのリメイクしてくれ!に一票。<いや、続編の方がもっといいかも
2009.04.15 Wed
NTT-Xストアでまた激安サーバ祭りやってるみたい。
サテライトレンダリング用にレンダマシンを1〜2台ほっすいなー思っていたところなので、非常に悩む。
前回は祭りに乗り遅れたせいで変えなかったので「お?ラッキー!」と、
思いっきり食いついたもののどうしても設置スペ−スの事を考えると、邪魔かなぁ…

理想はキャスター付き12U〜15U位のサーバラックにレンダ用途オンリーのマシンをぶち込めればすっきりしていいんだけど、高い。
自作でやっても高い。
でも見た目のスッキリ感は超魅力的。<他の1Uサイズの機材も入るし

というか、いいかげん64bit環境でメモリてんこ盛りにしてXSIやりたいので、
さきにメインマシンを作り直すのが賢い気もする。
Windows7の話とかあるけど、Vistaがこなれてきた時期なんだと逆に考えてみる。

あーでもないこうでもないブツブツブツブツブツブツ・・・
2009.03.10 Tue
ISAOさんの本、3DCG日和ゲット。
ISAOさんがなんだか自分の隣で手取り足取り教えてくれてるような不思議な気分。
そんな錯覚に陥りそうなほど丁寧な内容です。
大昔、キャラ3Dブームの後、良い3DCG本が出ないぽっかりと空いた時期もありましたが
ここのところ続けて3DCG本が新刊やら復刊やらで出てきて良い感じですね。


次はアニメーション関連本出ないかなー。
モーションのうまみやコツを一枚絵で解説しろってのも難しいでしょうけど。
俺みたいなのにゃあモーションカーブみてもよくわからないのもあるし。

あ、Softimage(さらばXSI呼称…)ならICE本でもいいっすね(・∀・)

〜追記〜
XSI道場の名前まで変更せにゃならんあたり、なんと迷惑な…w
XSIの名前には愛着があったのでさみしいス。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
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2009.02.09 Mon
夏コミに申し込みしました。
ジャンルコードが変更になったみたいで少し不安です。
ちゃんと3Dの島に配置されるといいな。
今から何にするのかネタを考えておかないと。
それよりいつもサークルカットが使い回しで、
以前に作った画像になってしまうのは反省すべき点だろか…
2009.01.11 Sun
道場のぞいたら、最新記事でみんな一斉に更新されててワロタ。
参加された皆さんお疲れ様でした。
XSIっていってもジャンルがあそこまで多岐にわたってる方々が一同に集まるってのは、
楽しいだけじゃなくやっぱタメになってすごくいいよなー、と思いました。
お名前やサイトを拝見したことのある方々もたくさんいらしてたんですが、
交換する名刺もないままのうのうと名刺やカードを頂戴してしまってお恥ずかしい限りです。
年に2度、コミケでしか活動してない自分は、
        ____
       / \  /\ キリッ
     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   <同人でXSI使ってます、狐森です。
    |      |r┬-|    |        
     \     `ー'´   /

     クスクス  ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \
    |   (__人__)    u.   |
     \ u.` ⌒´      /
         ____
       /      \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/     クスクス

と、ならないよう今年もなんとかがんばっていきたいですw


・・・えと、今度はお昼からやりましょうよw
なんとか全員とお話できればいいんですけどね。
今回こられなかった方も機会がありましたら次は是非。
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