Softimageによる3DCGメインの徒然二次創作ブログ。
2009.05.09 Sat
予定していた新マシン、いまだBIOSの起動にすらたどり着けず。
パーツ単位で動作チェックしてもらったところ、どうやらマザボの死亡確認。
厳密にはメモリースロットの初期不良(2枚以上のメモリを認識しない)ですが、
のんびりしてて初期不良交換期間が過ぎた&納品書捨てたので恐らく無償交換はアウト。
ASUSなら大丈夫!とタカをくくってたのが裏目にでちゃいました。
あるんですねー、こういうことも。
メモリ1枚はOKということはとりあえず手元にあるもので2GBまで刺さるけど、64bitのOS買ったんだからそれでは意味が無い…
今月はもう買い足すの厳しいっ><
来月に組みなおすまで寝かせておくしかあるまいのぅ。
ところで、コメントでもQuadro FX5800の情報いただきました。<ありがとうございました
http://blogs.yahoo.co.jp/kusakabe83/58703624.html
拝見してみますと、あまり変わりが無いということがわかります。
新マシン完成を待たずして、FX5800のパフォーマンスには納得しちゃったかも。
うーん、『ウルトラハイエンド』かぁ…
ただ、何故SPECviewperf公式の結果があんなに良い数値が出るのかが気になりますね。
パーツ単位で動作チェックしてもらったところ、どうやらマザボの死亡確認。
厳密にはメモリースロットの初期不良(2枚以上のメモリを認識しない)ですが、
のんびりしてて初期不良交換期間が過ぎた&納品書捨てたので恐らく無償交換はアウト。
ASUSなら大丈夫!とタカをくくってたのが裏目にでちゃいました。
あるんですねー、こういうことも。
メモリ1枚はOKということはとりあえず手元にあるもので2GBまで刺さるけど、64bitのOS買ったんだからそれでは意味が無い…
今月はもう買い足すの厳しいっ><
来月に組みなおすまで寝かせておくしかあるまいのぅ。
ところで、コメントでもQuadro FX5800の情報いただきました。<ありがとうございました
http://blogs.yahoo.co.jp/kusakabe83/58703624.html
拝見してみますと、あまり変わりが無いということがわかります。
新マシン完成を待たずして、FX5800のパフォーマンスには納得しちゃったかも。
うーん、『ウルトラハイエンド』かぁ…
ただ、何故SPECviewperf公式の結果があんなに良い数値が出るのかが気になりますね。
2009.04.25 Sat
ホッタラケの島、オフィシャルサイトご紹介。
http://www.hottarake.jp/index.html
遥のこの柔らかい感じ、好きです。
トゥーンインク使わないでこういうのやってみたいなー。
コレに関連して、『知人のモデラー』さんwが第4回の放送分に出演されるそうです。
↓
映画の達人2
http://wwwz.fujitv.co.jp/filmania/index.html
そういや、会ったことがある人をテレビで見るのは初めてかも。(・∀・)
http://www.hottarake.jp/index.html
遥のこの柔らかい感じ、好きです。
トゥーンインク使わないでこういうのやってみたいなー。
コレに関連して、『知人のモデラー』さんwが第4回の放送分に出演されるそうです。
↓
映画の達人2
http://wwwz.fujitv.co.jp/filmania/index.html
そういや、会ったことがある人をテレビで見るのは初めてかも。(・∀・)
2009.04.25 Sat
今つかってるボードがGeForce GTX275。
パフォーマンスや静音性(意外!)も文句ありません。
しかし、ここにきてQuadroが気になりはじめる。
OpenGLに特化するようチューニングされているというQuadroは果たして本当に劇的な変化があるのだろうかという長年の疑念をはらすべく、同世代のコア(GT2XX番代)を使用してるはずのQuadroFX5800を人柱用に格安で購入してみた。
若干にやけながら「SPECviewperf 10」でベンチを走らせてみたんですが、
3dsmax-04-----43.91
catia-02-------44.66
ensight-03-----46.72
maya-02-------59.94
proe-04--------47.74
sw-01---------59.92
tcvis-01-------33.24
ugnx-01-------26.87
(・3・)あるぇ〜??
公式に公開されているデータと比べてみてもせいぜいFX1700と同等クラス。
そればかりか何故か「maya-02」の項目がかなり低い。
ドライバもQuadro用の最新なのになー。
3Dmark 06では当然GTX275と同じくらいの16000くらい(それでも低い気がする)でしたが、
CINEBENCH R10のOpenGLテストでは結局6500程度。
TOM'S HARDWARE GUIDEと同じドライバ(Quadro用182.08)でやってみても大して変わらず。
Nvidia Quadro FX 4800: Workstation Graphics At Its Finest? : Introduction (12ページ分あります)
これは一体…なんでだろう。
じっとりと嫌な汗を書いてきました。
もしかして、ウルトラハイエンド(笑)っていうオチ?w
いや、まさかな。
Quadroが悪いんじゃなくてウチの環境ややり方になにか間違いがある確率の方が高いと思います。
ええ、そうですとも。そう思わなきゃやってらrあれmあsえんよp。orz
せっかくだから以前拝見したFireGLの比較動画のように見た目の違いがわかるようにと、
簡単なモーションつくって動画用に準備を進めてたんですが、FX5800の不調が解決するまでおあずけ。
実際いまのところGTX275よりFPSが遅くなってるように感じるんですよね。
連休中に64bitでまっさらマシンを組んで試してみるか、どうか悩む。
というかお手上げw

※RIGを仕込みエンベロープを設定したモデルのモーションをプレビューする場合、CPUの性能にも関係してくるそうなので、厳密にはポリゴン数の多さからくる描画性能の違いとはいえないと思われます。

安物買いの銭失いになりませんように。(-人-)南無・・・
■追記
こんな辺境のブログであおられると思わなかったなぁ。
誤解のないように念のため。
ほい。(新PC待ちで外してます)

パフォーマンスや静音性(意外!)も文句ありません。
しかし、ここにきてQuadroが気になりはじめる。
OpenGLに特化するようチューニングされているというQuadroは果たして本当に劇的な変化があるのだろうかという長年の疑念をはらすべく、同世代のコア(GT2XX番代)を使用してるはずのQuadroFX5800を人柱用に格安で購入してみた。
若干にやけながら「SPECviewperf 10」でベンチを走らせてみたんですが、
3dsmax-04-----43.91
catia-02-------44.66
ensight-03-----46.72
maya-02-------59.94
proe-04--------47.74
sw-01---------59.92
tcvis-01-------33.24
ugnx-01-------26.87
(・3・)あるぇ〜??
公式に公開されているデータと比べてみてもせいぜいFX1700と同等クラス。
そればかりか何故か「maya-02」の項目がかなり低い。
ドライバもQuadro用の最新なのになー。
3Dmark 06では当然GTX275と同じくらいの16000くらい(それでも低い気がする)でしたが、
CINEBENCH R10のOpenGLテストでは結局6500程度。
TOM'S HARDWARE GUIDEと同じドライバ(Quadro用182.08)でやってみても大して変わらず。
Nvidia Quadro FX 4800: Workstation Graphics At Its Finest? : Introduction (12ページ分あります)
これは一体…なんでだろう。
じっとりと嫌な汗を書いてきました。
もしかして、ウルトラハイエンド(笑)っていうオチ?w
いや、まさかな。
Quadroが悪いんじゃなくてウチの環境ややり方になにか間違いがある確率の方が高いと思います。
ええ、そうですとも。そう思わなきゃやってらrあれmあsえんよp。orz
せっかくだから以前拝見したFireGLの比較動画のように見た目の違いがわかるようにと、
簡単なモーションつくって動画用に準備を進めてたんですが、FX5800の不調が解決するまでおあずけ。
実際いまのところGTX275よりFPSが遅くなってるように感じるんですよね。
連休中に64bitでまっさらマシンを組んで試してみるか、どうか悩む。
というかお手上げw

※RIGを仕込みエンベロープを設定したモデルのモーションをプレビューする場合、CPUの性能にも関係してくるそうなので、厳密にはポリゴン数の多さからくる描画性能の違いとはいえないと思われます。

安物買いの銭失いになりませんように。(-人-)南無・・・
■追記
こんな辺境のブログであおられると思わなかったなぁ。
誤解のないように念のため。
ほい。(新PC待ちで外してます)

2009.04.18 Sat
黒髪ロングのレキ澪はもらったb
ラムネ色の御足に黒いドレスが気に入ったんだぜ。
そろそろブログのトップ絵を変えるのもアリかな。
マシンが一新されてからやりたかったのもあるけど、レンダリング可能(マジで!?)という
ModTools7.5が出たっていうのもいいタイミング。<まずは道場で詳細ドゾ
早速、すでにあるものでささっと仮組みしてみる。<水銀燈パーツ多め
うーん、けいおん!みたいなひょろ〜んとしたタイプつくったことはあまりなかったかもしれません。
等身のバランスとってから顔を作るかなぁ。

夏…いや出来れば1クール終了までに完成すれば吉。
そうそう、先にモニタ変えしたんですけど、メチャクチャ明るいですねー。
トップ絵も画像が白く霞がかってみえます。
色調整という点で、今まで作った画像はかなりヘタレな具合だったのかと思うと少しヘコむ。
ラムネ色の御足に黒いドレスが気に入ったんだぜ。
そろそろブログのトップ絵を変えるのもアリかな。
マシンが一新されてからやりたかったのもあるけど、レンダリング可能(マジで!?)という
ModTools7.5が出たっていうのもいいタイミング。<まずは道場で詳細ドゾ
早速、すでにあるものでささっと仮組みしてみる。<水銀燈パーツ多め
うーん、けいおん!みたいなひょろ〜んとしたタイプつくったことはあまりなかったかもしれません。
等身のバランスとってから顔を作るかなぁ。

夏…いや出来れば1クール終了までに完成すれば吉。
そうそう、先にモニタ変えしたんですけど、メチャクチャ明るいですねー。
トップ絵も画像が白く霞がかってみえます。
色調整という点で、今まで作った画像はかなりヘタレな具合だったのかと思うと少しヘコむ。
2009.04.17 Fri
ブルーレイのアドベントチルドレンコンプリートのために買っといたPS3がやっと本領発揮。
追加収録部分(従来の部分はさすがにジャギったりしてる)の綺麗なことといったらもう、
買ってて良かったPS3!でした。<別にPS3でなくてもいいんですが
映画にしろアニメにしろ、皆こんなに綺麗な映像で見てたのかぁ。
もっとはやく買っておいてもよかったかも。
いやー、破壊された町並みの細かい所とかずっと見ていたくなりますね、コレ。
キャラもリアルだリアルだいうけど、
フェイシャルでほうれい線を表現しないあたりとか、これこそセミリアルなんだろなーオモタ。
あ、それとよく言われてることですが、
通行人まで99%美男美女っていうのはさすがにやりすぎかとw
主人公らがイケメンなのは別に嫌いじゃないですけどね。
なんだかんだでFF7リメイクされたらほいほい買っちゃうだろうか・・・自分。
…いや、それよりアインハンダーのリメイクしてくれ!に一票。<いや、続編の方がもっといいかも
追加収録部分(従来の部分はさすがにジャギったりしてる)の綺麗なことといったらもう、
買ってて良かったPS3!でした。<別にPS3でなくてもいいんですが
映画にしろアニメにしろ、皆こんなに綺麗な映像で見てたのかぁ。
もっとはやく買っておいてもよかったかも。
いやー、破壊された町並みの細かい所とかずっと見ていたくなりますね、コレ。
キャラもリアルだリアルだいうけど、
フェイシャルでほうれい線を表現しないあたりとか、これこそセミリアルなんだろなーオモタ。
あ、それとよく言われてることですが、
通行人まで99%美男美女っていうのはさすがにやりすぎかとw
主人公らがイケメンなのは別に嫌いじゃないですけどね。
なんだかんだでFF7リメイクされたらほいほい買っちゃうだろうか・・・自分。
…いや、それよりアインハンダーのリメイクしてくれ!に一票。<いや、続編の方がもっといいかも
2009.04.15 Wed
NTT-Xストアでまた激安サーバ祭りやってるみたい。
サテライトレンダリング用にレンダマシンを1〜2台ほっすいなー思っていたところなので、非常に悩む。
前回は祭りに乗り遅れたせいで変えなかったので「お?ラッキー!」と、
思いっきり食いついたもののどうしても設置スペ−スの事を考えると、邪魔かなぁ…
理想はキャスター付き12U〜15U位のサーバラックにレンダ用途オンリーのマシンをぶち込めればすっきりしていいんだけど、高い。
自作でやっても高い。
でも見た目のスッキリ感は超魅力的。<他の1Uサイズの機材も入るし
というか、いいかげん64bit環境でメモリてんこ盛りにしてXSIやりたいので、
さきにメインマシンを作り直すのが賢い気もする。
Windows7の話とかあるけど、Vistaがこなれてきた時期なんだと逆に考えてみる。
あーでもないこうでもないブツブツブツブツブツブツ・・・
サテライトレンダリング用にレンダマシンを1〜2台ほっすいなー思っていたところなので、非常に悩む。
前回は祭りに乗り遅れたせいで変えなかったので「お?ラッキー!」と、
思いっきり食いついたもののどうしても設置スペ−スの事を考えると、邪魔かなぁ…
理想はキャスター付き12U〜15U位のサーバラックにレンダ用途オンリーのマシンをぶち込めればすっきりしていいんだけど、高い。
自作でやっても高い。
でも見た目のスッキリ感は超魅力的。<他の1Uサイズの機材も入るし
というか、いいかげん64bit環境でメモリてんこ盛りにしてXSIやりたいので、
さきにメインマシンを作り直すのが賢い気もする。
Windows7の話とかあるけど、Vistaがこなれてきた時期なんだと逆に考えてみる。
あーでもないこうでもないブツブツブツブツブツブツ・・・
2009.03.10 Tue
ISAOさんの本、3DCG日和ゲット。
ISAOさんがなんだか自分の隣で手取り足取り教えてくれてるような不思議な気分。
そんな錯覚に陥りそうなほど丁寧な内容です。
大昔、キャラ3Dブームの後、良い3DCG本が出ないぽっかりと空いた時期もありましたが
ここのところ続けて3DCG本が新刊やら復刊やらで出てきて良い感じですね。
次はアニメーション関連本出ないかなー。
モーションのうまみやコツを一枚絵で解説しろってのも難しいでしょうけど。
俺みたいなのにゃあモーションカーブみてもよくわからないのもあるし。
あ、Softimage(さらばXSI呼称…)ならICE本でもいいっすね(・∀・)
〜追記〜
XSI道場の名前まで変更せにゃならんあたり、なんと迷惑な…w
XSIの名前には愛着があったのでさみしいス。
ISAOさんがなんだか自分の隣で手取り足取り教えてくれてるような不思議な気分。
そんな錯覚に陥りそうなほど丁寧な内容です。
大昔、キャラ3Dブームの後、良い3DCG本が出ないぽっかりと空いた時期もありましたが
ここのところ続けて3DCG本が新刊やら復刊やらで出てきて良い感じですね。
次はアニメーション関連本出ないかなー。
モーションのうまみやコツを一枚絵で解説しろってのも難しいでしょうけど。
俺みたいなのにゃあモーションカーブみてもよくわからないのもあるし。
あ、Softimage(さらばXSI呼称…)ならICE本でもいいっすね(・∀・)
〜追記〜
XSI道場の名前まで変更せにゃならんあたり、なんと迷惑な…w
XSIの名前には愛着があったのでさみしいス。
2009.02.09 Mon
夏コミに申し込みしました。
ジャンルコードが変更になったみたいで少し不安です。
ちゃんと3Dの島に配置されるといいな。
今から何にするのかネタを考えておかないと。
それよりいつもサークルカットが使い回しで、
以前に作った画像になってしまうのは反省すべき点だろか…
ジャンルコードが変更になったみたいで少し不安です。
ちゃんと3Dの島に配置されるといいな。
今から何にするのかネタを考えておかないと。
それよりいつもサークルカットが使い回しで、
以前に作った画像になってしまうのは反省すべき点だろか…
2009.01.11 Sun
道場のぞいたら、最新記事でみんな一斉に更新されててワロタ。
参加された皆さんお疲れ様でした。
XSIっていってもジャンルがあそこまで多岐にわたってる方々が一同に集まるってのは、
楽しいだけじゃなくやっぱタメになってすごくいいよなー、と思いました。
お名前やサイトを拝見したことのある方々もたくさんいらしてたんですが、
交換する名刺もないままのうのうと名刺やカードを頂戴してしまってお恥ずかしい限りです。
年に2度、コミケでしか活動してない自分は、
____
/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <同人でXSI使ってます、狐森です。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
クスクス ___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. |
\ u.` ⌒´ /
____
/ \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/ クスクス
と、ならないよう今年もなんとかがんばっていきたいですw
・・・えと、今度はお昼からやりましょうよw
なんとか全員とお話できればいいんですけどね。
今回こられなかった方も機会がありましたら次は是非。
参加された皆さんお疲れ様でした。
XSIっていってもジャンルがあそこまで多岐にわたってる方々が一同に集まるってのは、
楽しいだけじゃなくやっぱタメになってすごくいいよなー、と思いました。
お名前やサイトを拝見したことのある方々もたくさんいらしてたんですが、
交換する名刺もないままのうのうと名刺やカードを頂戴してしまってお恥ずかしい限りです。
年に2度、コミケでしか活動してない自分は、
____
/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <同人でXSI使ってます、狐森です。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
クスクス ___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. |
\ u.` ⌒´ /
____
/ \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/ クスクス
と、ならないよう今年もなんとかがんばっていきたいですw
・・・えと、今度はお昼からやりましょうよw
なんとか全員とお話できればいいんですけどね。
今回こられなかった方も機会がありましたら次は是非。
2009.01.08 Thu
やべ、12月の記事消してもうた…
コメント及び拍手コメあったのにスイマセン!
勢いでニコニコで3DCGのコミュに参加してみて発見。
この間ちょっとモーションやってみたんですが、あまりにへたくそすぎてボツった私。
なんでこう気持ちよく動かせるのか子一時間ループして見入ってしまいました。
モーション担当さんの脳ミソは別の物質が流れてそうだと思いました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5605165
1/1はこちら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4687677
あと、七葉見てる方ならもちろんご存知、ウサウサ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5381310
今年はもう一度アニメーションまでいけるようがんばってみよう。
コメント及び拍手コメあったのにスイマセン!
勢いでニコニコで3DCGのコミュに参加してみて発見。
この間ちょっとモーションやってみたんですが、あまりにへたくそすぎてボツった私。
なんでこう気持ちよく動かせるのか子一時間ループして見入ってしまいました。
モーション担当さんの脳ミソは別の物質が流れてそうだと思いました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5605165
1/1はこちら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4687677
あと、七葉見てる方ならもちろんご存知、ウサウサ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5381310
今年はもう一度アニメーションまでいけるようがんばってみよう。
2008.11.10 Mon
更新しばらく滞り中です。
ちとやることがあってスルーのつもりでしたけど、
フォーム経由でメールを頂いた方から教えてもらった面白そうな企画。
3Dデータ募集にたくさんご応募いただきありがとうございました!ド━(゚∀゚)━ンと結果発表だお!
選考には落ちてます。
でも、このパーファクトリーっつーのはどこまで細かく再現してくれるのか見てみたかったなー。
かこみきさんのモデルとかはうってつけだと思いました。
ただ自分、フィギュア化にあたってのポリゴンのルールとかいまだ把握してません。
閉じた形状にするってことくらいは知ってるんだけど…
やってみなくちゃわからないことだらけですね。
さっき気づいたこと。
ポーズくらいつけてから応募するべきだったなw
ちとやることがあってスルーのつもりでしたけど、
フォーム経由でメールを頂いた方から教えてもらった面白そうな企画。
3Dデータ募集にたくさんご応募いただきありがとうございました!ド━(゚∀゚)━ンと結果発表だお!
選考には落ちてます。
でも、このパーファクトリーっつーのはどこまで細かく再現してくれるのか見てみたかったなー。
かこみきさんのモデルとかはうってつけだと思いました。
ただ自分、フィギュア化にあたってのポリゴンのルールとかいまだ把握してません。
閉じた形状にするってことくらいは知ってるんだけど…
やってみなくちゃわからないことだらけですね。
さっき気づいたこと。
ポーズくらいつけてから応募するべきだったなw
2008.09.21 Sun
3Dでメイヴをやってみようシリーズ(?)、こんな感じになりました。
ブラム学園!アンドソーソンは加筆が多かったなー。前のままでもよかったのに。
でも、「沼の神」面白すぎるw ガギンガギンガギン!!
この角度からならなかなか美人なメイヴさん。
前面側しかテクスチャつくってませんけど。

色を変更してみたバーション。
同じ珪素生物でもメイブはこういう目のディテールをしていなかったように思いますが。
正面からだとなんだか印象が変わる。
…B級SF映画にこういう顔の役いそうですね。

やはりXSIのHairも制御がしんどかった。
前髪と下まつげはカーブから発生させるHairで、サイドが選択したポリゴンから発生させたものです。
カーブから発生したものは毛先をシュッと尖らせたい時にそこそこ意図したようにスタイリングができますが、選択したポリゴンから発生の方は思ったようなスタイリング結果にならねぇぇぇ!
肝心のシャッターや分割は毛束があさっての方向に飛び出ちゃってお手上げ。
逆にカーブから発生させたものはその仕組み上どうしても毛束がペラペラになってしまうので、
毛量感を出すならポリゴンからの生やしたものの方が制御しやすいと思いました。

でも、エアリィなフワゆるカールなんてやる日にゃどうしたもんかですかね。
ブラム学園!アンドソーソンは加筆が多かったなー。前のままでもよかったのに。
でも、「沼の神」面白すぎるw ガギンガギンガギン!!
この角度からならなかなか美人なメイヴさん。
前面側しかテクスチャつくってませんけど。

色を変更してみたバーション。
同じ珪素生物でもメイブはこういう目のディテールをしていなかったように思いますが。
正面からだとなんだか印象が変わる。
…B級SF映画にこういう顔の役いそうですね。

やはりXSIのHairも制御がしんどかった。
前髪と下まつげはカーブから発生させるHairで、サイドが選択したポリゴンから発生させたものです。
カーブから発生したものは毛先をシュッと尖らせたい時にそこそこ意図したようにスタイリングができますが、選択したポリゴンから発生の方は思ったようなスタイリング結果にならねぇぇぇ!
肝心のシャッターや分割は毛束があさっての方向に飛び出ちゃってお手上げ。
逆にカーブから発生させたものはその仕組み上どうしても毛束がペラペラになってしまうので、
毛量感を出すならポリゴンからの生やしたものの方が制御しやすいと思いました。

でも、エアリィなフワゆるカールなんてやる日にゃどうしたもんかですかね。
2008.09.20 Sat
BLAME!カテゴリの更新は久しぶりです。
ブラム学園!アンドソーオンの祝!発売記念。
XSIのHairを、すっかりわすれていたせっかくだからメイヴでやってみようと思います。
ずーっとデフォルメロリキャラばかりだったので、ひさしぶりのリアルモデルです。
最初は別のキャラのつもりだったものをメイブに流用したため似せて作ってないんですが
メイクやらヘッドパーツやらで結構印象はつかめるかな。
いままでのデフォルメキャラのバランスがすっかり染み付いてたせいか、リアルキャラのバランスがなかなかとれず少し苦戦。少なくともメイヴの場合はもっとこう狂気な感じの娘っ子のはず。
それくらいは修正してみよう。
斜視は…リアルすぎておこられたりしないだろうか。
髪の毛はまだ仮モデル。

XSI7は(6からかも?)ファイナルギャザリングの設定もver5.11からみるといくつか変更になってるんですね。
まだ理解したとはいえませんが、意外にも以前より好感触な結果がすんなり出てくれていい感じ。
これくらいのリアル具合ならあっさりです。
アップグレードでついてきたHDRI素材集のおかげかもしれませんけど。
それと、一番気に入ったのはデフォルトでイルミネーションに追加された「車の塗装」シェーダーです。
レンダーツリーでつなげた瞬間すでにいい質感を放ちやがります。
頭のパーツ類はそれの色を変えただけ。
これはええわ〜。
ブラム学園!アンドソーオンの祝!発売記念。
XSIのHairを、
ずーっとデフォルメロリキャラばかりだったので、ひさしぶりのリアルモデルです。
最初は別のキャラのつもりだったものをメイブに流用したため似せて作ってないんですが
メイクやらヘッドパーツやらで結構印象はつかめるかな。
いままでのデフォルメキャラのバランスがすっかり染み付いてたせいか、リアルキャラのバランスがなかなかとれず少し苦戦。少なくともメイヴの場合はもっとこう狂気な感じの娘っ子のはず。
それくらいは修正してみよう。
斜視は…リアルすぎておこられたりしないだろうか。
髪の毛はまだ仮モデル。

XSI7は(6からかも?)ファイナルギャザリングの設定もver5.11からみるといくつか変更になってるんですね。
まだ理解したとはいえませんが、意外にも以前より好感触な結果がすんなり出てくれていい感じ。
これくらいのリアル具合ならあっさりです。
アップグレードでついてきたHDRI素材集のおかげかもしれませんけど。
それと、一番気に入ったのはデフォルトでイルミネーションに追加された「車の塗装」シェーダーです。
レンダーツリーでつなげた瞬間すでにいい質感を放ちやがります。
頭のパーツ類はそれの色を変えただけ。
これはええわ〜。
2008.09.13 Sat
新機能をとりあえずさらりと基本的なもの中心に練習中ですが、更新のネタがないのでグチを少々。
↓まずはコレ。ウチもなります。
Missing OpenGL extension ( ARB_Shadow )起動時のエラー
さっきは問題なかったのに再起動後描画が突然重くなって、
スムーズにビューをグリグリできないなーと思ってたら原因はこれでした。
『そういやver5.11のときも出てたな』と思い出し、いまさら気づいたんかいと一人つっこむ。
それと、ver5.11で作業してたシーンを7で読み込んでみて気がついたんですが、
Toonシェーダーのパラメータがビュー上でうまく反映されない?みたいな。
というか、レンダーツリーでシェーダーを繋げた順番による描画順みたいなものがあるんだろうけど、ころころ変わってイライライライラ。(順の影響は5.11のときもありましたが)
言葉ではすごく説明しづらいのがまたイライライライラw
レンダーツリーで上から順に繋げなおしていく様子です。

さらに…続く
↓まずはコレ。ウチもなります。
Missing OpenGL extension ( ARB_Shadow )起動時のエラー
さっきは問題なかったのに再起動後描画が突然重くなって、
スムーズにビューをグリグリできないなーと思ってたら原因はこれでした。
『そういやver5.11のときも出てたな』と思い出し、いまさら気づいたんかいと一人つっこむ。
それと、ver5.11で作業してたシーンを7で読み込んでみて気がついたんですが、
Toonシェーダーのパラメータがビュー上でうまく反映されない?みたいな。
というか、レンダーツリーでシェーダーを繋げた順番による描画順みたいなものがあるんだろうけど、ころころ変わってイライライライラ。(順の影響は5.11のときもありましたが)
言葉ではすごく説明しづらいのがまたイライライライラw
レンダーツリーで上から順に繋げなおしていく様子です。

さらに…続く















