XSIによる3DCGメインの徒然同人ブログ。
2008.08.18 Mon
今年も暑い中足を運んでくれた皆さん&参加させてもらった飲み会での皆さん、お疲れ様でした。
いつにもまして色々な方に話しかけてもらったり、頒布物を頂いたりとすげー楽しかったです。
ただ、自分の頒布物「EXTRA SELECT」にデータの抜けがあったようなので、
購入された方はちゃんとデータが入ってるかご確認いただければと思います。
手間掛けさせてしまって申し訳ありませんが、メールフォームよりご一報いただければ対応させていただきます。
あと、よく見るとおそらく何かの拍子にポイントをひっぱっちゃったんであろうとおもいますが、
なんつーかそのー形がおかしいというか、キャラの「具」がはみ出てしまってます。
(モザイクがわりのオブジェクトが肉にぴったり沿ってないので発見)
いつの間に触ったのかわからんままデータを焼いてしまいました。
気になる方はちゃちゃっとプロポーシャナルツールでも使って直してあげて下さいな。
さてさて、これからはしばらくXSI7でも触ってみましょうか。
いつにもまして色々な方に話しかけてもらったり、頒布物を頂いたりとすげー楽しかったです。
ただ、自分の頒布物「EXTRA SELECT」にデータの抜けがあったようなので、
購入された方はちゃんとデータが入ってるかご確認いただければと思います。
手間掛けさせてしまって申し訳ありませんが、メールフォームよりご一報いただければ対応させていただきます。
あと、よく見るとおそらく何かの拍子にポイントをひっぱっちゃったんであろうとおもいますが、
なんつーかそのー形がおかしいというか、キャラの「具」がはみ出てしまってます。
(モザイクがわりのオブジェクトが肉にぴったり沿ってないので発見)
いつの間に触ったのかわからんままデータを焼いてしまいました。
気になる方はちゃちゃっとプロポーシャナルツールでも使って直してあげて下さいな。
さてさて、これからはしばらくXSI7でも触ってみましょうか。
2008.08.11 Mon
えと、新刊の内容をまとめておきます。
土曜日西ね-9a トゥーンキャラの3DCGデータ集 「extra select」。
XSI ver5.11以上用の4つのシーンデータ、OBJ形式データ及びその他の画像類になります。
標準RIGを簡単にセットアップ済みでポージングシーンも追加しときました。
おまけの『やよい』はRigなしとRigありが2種ですが、内容が違います。
とはいえ、Foundationの販売終了に伴いなんとも微妙な構成ですがしかたがない。
いつの日かXSI Foundationが復活する日を願って買うのが吉w
『竹緒ちゃん』モデルはOBJ形式のデータを用意してありますが、『やよい』は五角形ポリゴンが多数残ったままのため用意してません。XSIユーザではない方が「やよい」のモデルを見るためには、XSI Mod Toolを使うか、XSI Mod Tool経由でエクスポートすることになります。
勿論、他のソフトでは同じようにマテリアルを再現できるかどうかはわかりません。
3Dモデルを眺めるだけならMod ToolでもOkなんですけどねー。
やっぱりトゥーンレンダリングできないと意味ないス。
※大きな画像です。

レンダー画像類入れてもデータ容量があまったので、
『やよい on 乗馬マシン』のちょっと高画質verとパート別4種のループ動画も追加しときました。
音なし&背景なしなんですが、やっぱりこれ、音楽がないと面白くもなんともないなw
あと、欲しいと思う人にはすでに行き渡ったと思われる夜葬アリスのシリーズですが、
水銀燈、翠星石、真紅も若干ながら持っていきますね。
土曜日西ね-9a トゥーンキャラの3DCGデータ集 「extra select」。
XSI ver5.11以上用の4つのシーンデータ、OBJ形式データ及びその他の画像類になります。
標準RIGを簡単にセットアップ済みでポージングシーンも追加しときました。
おまけの『やよい』はRigなしとRigありが2種ですが、内容が違います。
とはいえ、Foundationの販売終了に伴いなんとも微妙な構成ですがしかたがない。
いつの日かXSI Foundationが復活する日を願って買うのが吉w
『竹緒ちゃん』モデルはOBJ形式のデータを用意してありますが、『やよい』は五角形ポリゴンが多数残ったままのため用意してません。XSIユーザではない方が「やよい」のモデルを見るためには、XSI Mod Toolを使うか、XSI Mod Tool経由でエクスポートすることになります。
勿論、他のソフトでは同じようにマテリアルを再現できるかどうかはわかりません。
3Dモデルを眺めるだけならMod ToolでもOkなんですけどねー。
やっぱりトゥーンレンダリングできないと意味ないス。
※大きな画像です。

レンダー画像類入れてもデータ容量があまったので、
『やよい on 乗馬マシン』のちょっと高画質verとパート別4種のループ動画も追加しときました。
音なし&背景なしなんですが、やっぱりこれ、音楽がないと面白くもなんともないなw
あと、欲しいと思う人にはすでに行き渡ったと思われる夜葬アリスのシリーズですが、
水銀燈、翠星石、真紅も若干ながら持っていきますね。
2008.08.08 Fri
あと一週間。
む、ショートパンツをホットパンツに替えたり、アクセサリーがなかったりと微妙に違いがありますが、
今回のコミケ出し物はリグなしの素体のみのシーンになりそうです。<簡易ですがリグ、間に合いました。
元々オリジナルに似せて作ってみようって事だったので、前のように壁紙とかつくってもなぁ。
それなら元絵をデスクトップに貼ったほうがいいかとw

なんだか作りこみのペース配分を見誤った感があって反省。
そもそも、壁紙をつくるのか、他の3Dソフトでも見られるようにしたかったのか、アニメするのか…etc
という出来上がったモデルをどうしたいのかが最後まで決まらなくてズルズルときてしまいました。
とりあえずこれから追加でやよいのモデルも整理して一緒にぶち込むことにします。
まだ作ってないところが結構あるけど、あくまでおまけデータ扱いってことで間に合うかな?
む、ショートパンツをホットパンツに替えたり、アクセサリーがなかったりと微妙に違いがありますが、
今回のコミケ出し物は
元々オリジナルに似せて作ってみようって事だったので、前のように壁紙とかつくってもなぁ。
それなら元絵をデスクトップに貼ったほうがいいかとw

なんだか作りこみのペース配分を見誤った感があって反省。
そもそも、壁紙をつくるのか、他の3Dソフトでも見られるようにしたかったのか、アニメするのか…etc
という出来上がったモデルをどうしたいのかが最後まで決まらなくてズルズルときてしまいました。
とりあえずこれから追加でやよいのモデルも整理して一緒にぶち込むことにします。
まだ作ってないところが結構あるけど、あくまでおまけデータ扱いってことで間に合うかな?
2008.08.04 Mon
先月からいろいろ作業中断の誘惑が多くて困ったものです。
一騒動あったXSI 7及びFoundationですが、メール問い合わせで販売OKなので一安心。
これからXSI7が届いたらあれも出来るなーこれも出来るなー、と妄想ばかりするものの
やってみる前から悶々としちゃって、なんちゃらの皮算用にならないようにしたいところです。
あと、アマゾンからやっとntnyさんのローポリ本が届く。(本の詳細はリンク先にて)
要所要所でほんとにいつもの口調に近い文章で笑ったw
自分はオリジナル物もデザインもやらないんですが、
キャラ制作の前段階の考え方とか、現場でのやり取りの小話とかもろもろこれは必読かと。
いままであったような教則本とはぜんぜん違う感じだしね。
しかしこの本、読んでると早速試しにローポリモデル作ってみたくなるので、
寝る前に読むのは不向きと思われw
かわりに今日も大人のオモチャ「DS-10」をビヨビヨいわすことにします。
↓これが凄すぎ…
【KORG】DS1台でリッジレーサーの「GRIP」を途中まで(Ver.0.3)【DS-10】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4160711
一騒動あったXSI 7及びFoundationですが、メール問い合わせで販売OKなので一安心。
これからXSI7が届いたらあれも出来るなーこれも出来るなー、と妄想ばかりするものの
やってみる前から悶々としちゃって、なんちゃらの皮算用にならないようにしたいところです。
あと、アマゾンからやっとntnyさんのローポリ本が届く。(本の詳細はリンク先にて)
要所要所でほんとにいつもの口調に近い文章で笑ったw
自分はオリジナル物もデザインもやらないんですが、
キャラ制作の前段階の考え方とか、現場でのやり取りの小話とかもろもろこれは必読かと。
いままであったような教則本とはぜんぜん違う感じだしね。
しかしこの本、読んでると早速試しにローポリモデル作ってみたくなるので、
寝る前に読むのは不向きと思われw
かわりに今日も大人のオモチャ「DS-10」をビヨビヨいわすことにします。
↓これが凄すぎ…
【KORG】DS1台でリッジレーサーの「GRIP」を途中まで(Ver.0.3)【DS-10】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4160711
2008.07.15 Tue
途中あきらめたくなりつつも、やっと髪の毛のモデリング終了。
ショートカットは襟足が見えるため、やりながらミスチョイスだったかな…と何度も泣く。
五角形以上のポリゴンもすべて修正したため、エラい手間。
アンチエイリアスの設定を高くしないとインクラインがどうしてもザラついてしまうのが玉にキズですね。
髪の房を多く作りすぎたせいか、カメラから見たとき角度が回り込むあたりは
エッジとかインクラインが重なってあまりきれいに見えないかも。
真正面とか特に、ね。
ただ、以前アップした練習作のものと比べてみれば、かわいく出来たかな。
質問を頂いたワイヤーフレーム画像は続きをクリック。
ショートカットは襟足が見えるため、やりながらミスチョイスだったかな…と何度も泣く。
五角形以上のポリゴンもすべて修正したため、エラい手間。
アンチエイリアスの設定を高くしないとインクラインがどうしてもザラついてしまうのが玉にキズですね。
髪の房を多く作りすぎたせいか、カメラから見たとき角度が回り込むあたりは
エッジとかインクラインが重なってあまりきれいに見えないかも。
真正面とか特に、ね。
ただ、以前アップした練習作のものと比べてみれば、かわいく出来たかな。
質問を頂いたワイヤーフレーム画像は続きをクリック。
2008.07.08 Tue
同時にXSI Foundationの切捨てw \(^o^)/オワタ
段階的になくしていくということは、その前に今あるFoundation買っておいた方がよかですかね…
目玉は待ち望まれてたエフェクト関連の超強化とそれに付随した新システムでしょうか。
かなりいろんなことができるようになってて見てるだけでもおもしろい。
段階的になくしていくということは、その前に今あるFoundation買っておいた方がよかですかね…
目玉は待ち望まれてたエフェクト関連の超強化とそれに付随した新システムでしょうか。
かなりいろんなことができるようになってて見てるだけでもおもしろい。
2008.07.05 Sat
勢いでつい作っちゃった。
3Dやり始めて短くはないけど、なんだかんだでこれがはじめてのプリレンダームービーとなりました。
俺、/(^o^)\ナンテコッタイ
モーションの長さ感覚がさっぱりわからなくて、
ループとはいえリズムに合わせてキーを打っていくのが大変でした。
熟練者になるとモーションカーブをみただけで動きがわかるようになるんだろか。
モーションマンってパネェ…
ちなみにXSIのTips的には、髪の毛にXSIBlogのMindThinkSpringを使用してます。
コリジョンはできないけど、仕込みは超簡単。挙動もすごくいいですねー。
■追記〜
「へそwww」とか、そうきたか…w
ぷるんぷるん揺れてるように見えますが、偶然のエンベロープによる変形です。
へそが揺れすぎに見えるのは、
ショートパンツの方をおなかに引きつられないようにウェイトを硬く絞ってるせいでしょうか。
むむ、見え方って奥が深い

実際は横から見るとかなり上下前後にグラインド。
3Dやり始めて短くはないけど、なんだかんだでこれがはじめてのプリレンダームービーとなりました。
俺、/(^o^)\ナンテコッタイ
モーションの長さ感覚がさっぱりわからなくて、
ループとはいえリズムに合わせてキーを打っていくのが大変でした。
熟練者になるとモーションカーブをみただけで動きがわかるようになるんだろか。
モーションマンってパネェ…
ちなみにXSIのTips的には、髪の毛にXSIBlogのMindThinkSpringを使用してます。
コリジョンはできないけど、仕込みは超簡単。挙動もすごくいいですねー。
■追記〜
「へそwww」とか、そうきたか…w
ぷるんぷるん揺れてるように見えますが、偶然のエンベロープによる変形です。
へそが揺れすぎに見えるのは、
ショートパンツの方をおなかに引きつられないようにウェイトを硬く絞ってるせいでしょうか。
むむ、見え方って奥が深い

実際は横から見るとかなり上下前後にグラインド。
2008.07.03 Thu
XSI道場でXSIインクシェーダに関する記事を発見。
レンダリングを軽くすることを目指した内容ながら、
インクシェーダ使用時のコツからパラメータにいたるまで丁寧に解説されてます。
初音ミク/XSIインクシェーダの正しい使い方
この間XSIヘルプ見てたときは
「何を言ってるんだ、お前は」
とリアルにいいそうになるくらいよくわからなかった箇所もメモメモ、と。
レンダリングを軽くすることを目指した内容ながら、
インクシェーダ使用時のコツからパラメータにいたるまで丁寧に解説されてます。
初音ミク/XSIインクシェーダの正しい使い方
この間XSIヘルプ見てたときは
「何を言ってるんだ、お前は」
とリアルにいいそうになるくらいよくわからなかった箇所もメモメモ、と。
2008.06.27 Fri
…といっても元から3D(しかも同じXSI)なんですが、別件で少しずつ用意してたアイマスの「うっうー」です。
今のところ描いたテクスチャは顔と体だけなので楽ではあったんですが、
顔やら髪やら服やらなんだか質感に統一感がでなくて、手詰まりになってました。
しっかし、やはりRigとウェイト付けはめんどくさい…。
今は特に使用する予定がないので途中で中断しちゃいました。
ポパピプペー

デ〜トしてくれ ま す か?

肘の形とかスルーで。
七葉エロカワスレにて体(トルソー)のみのXSIデータを投下してます。
よかったらそちらからどうぞ。
「ぶいぶいっ♪」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3140222
今のところ描いたテクスチャは顔と体だけなので楽ではあったんですが、
顔やら髪やら服やらなんだか質感に統一感がでなくて、手詰まりになってました。
しっかし、やはりRigとウェイト付けはめんどくさい…。
今は特に使用する予定がないので途中で中断しちゃいました。
ポパピプペー

デ〜トしてくれ ま す か?

肘の形とかスルーで。
七葉エロカワスレにて体(トルソー)のみのXSIデータを投下してます。
よかったらそちらからどうぞ。
「ぶいぶいっ♪」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3140222
2008.06.25 Wed
いままでの練習を踏まえて夏コミ本番用に制作をシフト。
時間かかってますが、二度ほど作り変えてやっとここまでたどり着いた感じ。
まだ後ろ髪がまるまる残っていて少しテンションが下がり気味。
でも今回は手間のかかる衣装はおそらくチョイスしないので、おそらくここが一番の山場かと。
左から
・頂点カラーとして彫りこんだアンビエントオクルージョンの陰影がよくわかるコンスタント表示。
・テクスチャデカール表示。
・レンダー画像。ToonにPhongなどをミックスしてるのがミソ。

今月中に髪の毛を全部終わらせられればなと思ってます。
時間かかってますが、二度ほど作り変えてやっとここまでたどり着いた感じ。
まだ後ろ髪がまるまる残っていて少しテンションが下がり気味。
でも今回は手間のかかる衣装はおそらくチョイスしないので、おそらくここが一番の山場かと。
左から
・頂点カラーとして彫りこんだアンビエントオクルージョンの陰影がよくわかるコンスタント表示。
・テクスチャデカール表示。
・レンダー画像。ToonにPhongなどをミックスしてるのがミソ。

今月中に髪の毛を全部終わらせられればなと思ってます。
2008.06.20 Fri
なにやら面白そうな企画をXSI道場にて発見。
「狼と普遍な旅路」

メンバーさんが皆リンク先のXSI使いの方々です。
しかも個人的にタイムリーなことについ最近、「狼と香辛料」を見終わったばかりだったので二重にびっくり。
アニメ見といて&原作読んどいてよかった。
いやー、XSI使いってのはわっちわちにされやすいんでしょうかw
続報、はやく教えてくりゃれ。
「狼と普遍な旅路」

メンバーさんが皆リンク先のXSI使いの方々です。
しかも個人的にタイムリーなことについ最近、「狼と香辛料」を見終わったばかりだったので二重にびっくり。
アニメ見といて&原作読んどいてよかった。
いやー、XSI使いってのはわっちわちにされやすいんでしょうかw
続報、はやく教えてくりゃれ。
2008.06.10 Tue
はやくも少し脱線して、偽M○idiの人のイラスト風にできるかを目指して実験。(右側)
XSIトゥーンユーザーはご存知、CoralOceanさんのSurfacePiercingのやり方もついでに挑戦。
ウチは何故かSurfacePiercingをレンダーツリーで組むと髪の毛の描画がバグった風に壊れちゃいますが、眉毛は期待通りに抜けてくれました。でも例の裏面問題は・・・難しくてまだよくわからなかったっすよ。(ノ∀`)
眉毛部分だけなら、裏面まで作ることで今はとりあえず解決できるかな。
こうして二つを並べてみるとパーツごとの作り方がどれほど違うか一目両全ですね。
左のオブジェクトをベースに右の形に変えていったのですが、
そもそもあまりにメッシュの構造が違うので思っていた以上に難しかったです。
でもザックリ作ってみたとはいえ、実際に作ってみないとわからないところが多々あって勉強になりました。
横から見たときの形とかアゴから喉周辺の違いも大きなポイントになってそうですよね。
左はまつげがみっしり生えた感じがほしいのでポリゴンまつげを残してますが、扱いやすさを考えて全てテクスチャに変えたほうがいいのかもしれません。
それに比べて右のアニメのようなデフォルメ目は幾分楽に見えるけど、まばたきのシェイプアニメーションの時に変形の具合で苦労するんじゃね?と思ったり。
一瞬のアニメーションならいいけど、半目や薄目の時ってまつ毛の描き方が変わりませんか??
んー、絵師さんのイラストのタッチ次第なのかも。

あと、アウトラインの微妙な制御がよくわからず苦戦してます。
なんだか切れ切れになったりラインが入って欲しいところに入らなかったりです。
XSIトゥーンユーザーはご存知、CoralOceanさんのSurfacePiercingのやり方もついでに挑戦。
ウチは何故かSurfacePiercingをレンダーツリーで組むと髪の毛の描画がバグった風に壊れちゃいますが、眉毛は期待通りに抜けてくれました。でも例の裏面問題は・・・難しくてまだよくわからなかったっすよ。(ノ∀`)
眉毛部分だけなら、裏面まで作ることで今はとりあえず解決できるかな。
こうして二つを並べてみるとパーツごとの作り方がどれほど違うか一目両全ですね。
左のオブジェクトをベースに右の形に変えていったのですが、
そもそもあまりにメッシュの構造が違うので思っていた以上に難しかったです。
でもザックリ作ってみたとはいえ、実際に作ってみないとわからないところが多々あって勉強になりました。
横から見たときの形とかアゴから喉周辺の違いも大きなポイントになってそうですよね。
左はまつげがみっしり生えた感じがほしいのでポリゴンまつげを残してますが、扱いやすさを考えて全てテクスチャに変えたほうがいいのかもしれません。
それに比べて右のアニメのようなデフォルメ目は幾分楽に見えるけど、まばたきのシェイプアニメーションの時に変形の具合で苦労するんじゃね?と思ったり。
一瞬のアニメーションならいいけど、半目や薄目の時ってまつ毛の描き方が変わりませんか??
んー、絵師さんのイラストのタッチ次第なのかも。

あと、アウトラインの微妙な制御がよくわからず苦戦してます。
なんだか切れ切れになったりラインが入って欲しいところに入らなかったりです。
2008.06.10 Tue
冬コミのころ作っておいた蒼星石。
双子の姉から半分くらいデータの使いまわし出来ちゃうから、なんだか旨みがなくてお蔵入り。
今見直すと結構印象がエグいなー。

でもやっぱキャラの顔を作ってる時って一番気分が乗りますよね。
双子の姉から半分くらいデータの使いまわし出来ちゃうから、なんだか旨みがなくてお蔵入り。
今見直すと結構印象がエグいなー。

でもやっぱキャラの顔を作ってる時って一番気分が乗りますよね。
2008.06.07 Sat
Circle.msの当落検索によるとC74は受かってました。(二日目西ね-9aです)
二日目に移動とは聞いていましたが、前回の冬コミと同じような場所に配置されてるんですね。<3D島
あー、うーん、今年はちゃんと用意できるのか不安が・・。
結局、迷いに迷って雪華綺晶でいったれー!と思ってましたがちょっとなぁ・・作りこみが間に合わないかも。
再開したローゼン原作もまだまだキャラが出揃わないしで見送ることにします。
冬頃までにはきらきー登場で盛り上がってるといいっすねー。
なによりトゥーンの方向で新しくやってみたいってのもあるので
このまま引き続き、村田蓮○キャラからチョイスしてみようかと思ってます。
まぁ前回もなんだかんだで途中変更したこともあり、わかりませんけどw
つか、この人の二次創作って聞かないんですけど、あるんですかね??
二日目に移動とは聞いていましたが、前回の冬コミと同じような場所に配置されてるんですね。<3D島
あー、うーん、今年はちゃんと用意できるのか不安が・・。
結局、迷いに迷って雪華綺晶でいったれー!と思ってましたがちょっとなぁ・・作りこみが間に合わないかも。
再開したローゼン原作もまだまだキャラが出揃わないしで見送ることにします。
冬頃までにはきらきー登場で盛り上がってるといいっすねー。
なによりトゥーンの方向で新しくやってみたいってのもあるので
このまま引き続き、村田蓮○キャラからチョイスしてみようかと思ってます。
まぁ前回もなんだかんだで途中変更したこともあり、わかりませんけどw
つか、この人の二次創作って聞かないんですけど、あるんですかね??















